viernes, 16 de diciembre de 2011

FELIZ NAVIDAD

Que rápido ha pasado este cuatrimestre, ¿verdad?. Me acuerdo al principio, lo agobiados que ibamos todos con esta asignatura al no conocer los programas que íbamos a utilizar y todas las cosas que nos quedaban por hacen. Ahora miramos hacia delante y vemos todo lo que hemos hecho, los programas que hemos aprendido a utilizar y lo bien que manejamos todo.
Creo que todos nos merecemos una vacaciones de navidad, aunque estaremos estudiando para los exámenes de enero, algunos días de descanso no nos lo quita nadie.
Por eso Feliz Navidad a todo el mundo, y Feliz año Nuevo. La próxima vez que suba una entrada en este blog será en el 2012 :)
¡Un besito a todos!

Pizarra digital

La última práctica que hemos hecho en la asignatura de TIcs ha sido aprender a utilizar la pizarra digital.
Alicia tuvo una muy buena idea, fue crear 10 grupos de 8 personas para poder enseñar a manejar la pizarra digital, esto nos ha servido de mucho para un futuro próximo, cuando seamos docentes, ya que seguramente todas las clases tendrán pizarra digital.
Al aprender un poco utilizarla me he dado cuenta de que cuando sea profesora tendré muchos juegos y recursos para hacerles a mis alumnos, y por eso, aprender a utilizarlos me ha servido d mucha ayuda.
Así que Alicia, gracias por habernos enseñado a utilizarla,porque nos servirá de gran ayuda para un futuro muy próximo.

30 de diciembre, última clase teórica

La etiqueta 2.0, como ya hemos explicado anteriormente, principalmente significa colaboración.

El Plan de escuela 2.0, se lanzó hace 3 años, con el objetivo de que todos los alumnos de primaria y de infantil de 5 años tuvieran un ordenador personal, tipo portátil, una tableta en su aula y una pizarra digital en la clase el 70% del dinero provenía del gobierno central y el 30% de las Comunidades Autónomas. Madrid y la Comunidad Valenciana ha rechazado la propuesta alegando que esto podría causar mio pia ocultando la realidad: la falta de fondos para su ejecución.



A continuación la Comunidad Valenciana La comunidad valenciana lanza su propio programa particular.
Crearon sistemas operativos libres, sin tener que pagar nada, es decir, gratuitos.
Con esa filosofía nace Linux, es una alternativa de Windows que no es de una compañía privada, es gratuito y tiene código abierto, (cualquiera puede modificarlo para personalizarlo.)





La conselleria de educación de Comunidad Valenciana apuesto y apuesta por este sistema y lo personaliza en la figura de Lliurex.

Lliurex es una modificación de Linux que ha hecho la conselleria para su propio sistema.

A continuación voy a halar sobre tres enfoques: el conductismo, cognitivismo y constructismo.

  • CONDUCTISMO:Los dos personajes importantes son Skinner y Watson.
Skinner, estuvo obsesionado con ser actor durante una etapa de su vida. Después decidió hacerse escritor, pero se dio cuenta de que no tenía nada que escribir, por lo tanto, empezó a interesarse por la gente,en preguntarles por su visa y pedirles que se la contaran para luego él escribir sobre ello. De esta forma se intereso por el estudio de la psicología. En Skinner destaca el ``Condicionamiento de las palomas´´, este condicionamiento se basa en el que las palomas al apretar un botón pueden comer comida, así las palomas van asimilando que al darle con el pico al botón les sale comida.

Watson, estudió el condicionamiento de Skinner. Hizo investigación interesantes, la que más destaca es la del niño Albert. Era un niño al que no le daban miedo los animales, pero cada vez que le ponían un animal en frente, hacían un ruido fuerte, asó crearon en el niño miedo hacia los animales.

Algo importante que voy a mencionar es que Skinner invento una máquina de escribir que teníe una rueda, y tenía dentro un cartucho de pregunta, convencido de que los niños aprendían con máquinas, pero en ese momento no triunfo, pero hoy en día sí.

A continuación nos hacemos una pregunta, ¿tiene algo que ver la memoria o es más crear hábitos? No tiene que ver con la memoria, se basa en crean hábitos. No se trata de memorizar,, sino de actuar rápido, obtener respuesta rápido y si no se sabe cómo actuar lo que hacen es dar una pista, y la pista es un estímulo, y eso lleva a donde se tiene que llevar.


  • COGNITIVISMO: Todo lo que hemos hablado, supone que el aprendizaje esta fuera de la persona. Hay procesos mentales implicados en el aprendizaje. ``Cuando yo aprendo no significa que esté entrenando.´´
Del cognitivismo destacan Bandura, que realizo el experimento del muñeco Bobo, este experimento consistíaen que unos niños veían a un hombre pegar a un muñeco, y cuando ellos iban a la sala donde estaba el  muñeco, lo que hacían era pegarle también. Se basaba en un proceso mental que se llama imitación.

También destaca Bruner, psicólogo. Vivió en la etapa de la segunda guerra mundial. Llego a la conclusión de que el proceso de aprendizaje interno, tiene un proceso de maduración, y aprender al final es clasificar, categorizar, crear asociaciones...El decía que todo se trata de un proceso cognitivo. Hay un proceso de maduración, no se trata de entretener para una cosa, sino que hay diferentes etapas en las que se adquiere el aprendizaje. Cuando aprendemos nos basamos en cosas que ya sabemos.

  • CONSTRUCTIVISMO: El psicológo que destaca es Piaget.Se dio cuenta de que había patrones de error. Proceso cognitivo de la maduración, que va por unas etapas.
Ejercicios con los que jueguen con la percepción tienen que ver con Piaget. Piaget decía que todo lo que se refiera al pensamiento abstracto y en resumen todo lo que se refiera a lo que yo tengo que hacer es un proceso mental que está acorde en la etapa en la que yo estoy.


A continuación, Alicia, nuestra profesora de TIcs, nos enseñó una página muy chula para leer cuentos interactivos y para jugar.

Un ejemplo de cuento o juego conductivista es : http://www.lavacaconnie.com/connie_cast/home.htm
Se basa en un aprendizaje por ensayo y error.

Un ejemplo de un cuento o juego cognitivo es: http://www.jugarjuntos.com/revolumedia/act_flash/10/actividad_start2.html
En este juego se asocia una manzana con otra, una fresa con otra fresa etc.

Y por último, un ejemplo de un juego o cuento constructivista es : http://pbskids.org/boohbah/lwicd.html 
En este tipo de juego puedes crear y hacer lo que te apetezca. En este caso, este cuento puedes ordenar los movimientos para que el muñeco baile.

El análisis de los cuentos digitales

Desde que éramos pequeños nosotros y nuestros antepasados nos hemos acostumbrado a un plan educativo muy recto, es decir, siempre nos han dicho todos nuestros profesores como querían que hiciéramos las cosas. Por ejemplo, habían profesores que eran muy estrictos o muy exigentes y nos decían en que color debíamos hacer las preguntas y en que color debíamos responderlas. Eso ha creado en nosotros una barrera, y ha hecho que nos bloqueemos y perdamos nuestra imaginación.

Esto en el futuro nos ha perjudicado, por lo menos a mí, porque ahora cuando me dicen que haga un trabajo o cualquier cosa y no me dan unas pautas a seguir, necesito que me digan cómo tengo que hacer, porque si no lo hacen no sabría ni por dónde empezar.

Con ésta asignatura hemos podido recuperar un poco nuestra imaginación, ya que por ejemplo, éste blog, nuestra profesora nos deja que pongamos el color que nos guste, el fondo de pantalla y que subamos las entradas a nuestro parecer.

Durante ésta hora de clase que hemos tenido, Alicia, la profesora de Tics, nos ha hecho plantearnos a todos, cómo han cambiado las cosas durante la historia. Nos hemos dado cuenta de que el futuro está en los Ipads y en las tablets, en un futuro próximo se dejará de utilizar el papel y el lápiz.

En mi opinión, creo que es importante saber manejar las nuevas tecnologías, tienen muchas ventajas, pero no deberíamos abusar de ellas y sobre todo, los niños no deben dejar de escribir en el papel y con el lápiz, ya que es importante conservar nuestra escritura manual.

También hemos aprendido unos términos relacionados con esto:


  • MULTIMEDIA: La propia palabra te dice el significado, muchos medios. Significa la combinación de diferentes medios como por ejemplo imagen, música...

  • HIPERMEDIA: Significa poder hipervincular en los diferentes medios, como por ejemplo el programa ``Prezi´´

Análisis cuento interactivo

lunes, 28 de noviembre de 2011

Nuevos conceptos

En un futuro próximo, cuando seamos maestros, lo primero que tenemos que tener en cuenta es que tenemos que evitar caer en la repetición. Podemos utilizar diferentes herramientas para la educación de nuestros alumnos.
La profesión de maestro es muy dura, ya que cansa físicamente y sabemos que si les ponemos los dibujos o una película, los niños van a estar en silencio, pero con eso fallamos a la coeducación. La coeducación es un tema transversal para que los hombres y mujeres tengan las mismas oportunidades. 
Lo digital ha supuesto a los maestros un paso adelante, pero también un paso hacia atrás. Ya que cuando a un niño le ponemos un programa del ordenador, todos los días el mismo tipo de ejercicio, los niños terminan haciéndolo de manera repetitiva dejando de lado todas sus ventajas. 
Los maestros nunca tenemos que dejarnos llevar por la inercia, y sobre todo, tenemos que ser activistas, tenemos que actuar.
Es muy importante,cuando se usan herramientas digitales,es decir, cuando se usan las nuevas tecnologías,  saber lo que estamos haciendo, y lo más importante es tener en cuenta una serie de conceptos para cuando seamos maestros como:
  • La interfaz: Es todo aquello que me ayuda a comunicarme con el ordenador, con el entorno digital. Todo aquello que me hace que yo me comunique con el recurso, tiene que ser intuitivo, es decir, me tiene que invitar a usarlo, como por ejemplo el teclado, el ratón, los botones...etc.
  • La interactividad: Son las opciones que me da el recurso de seguirlo. Se refiere a cuantas vías tengo, cuantas veces puedo elegir, cuantas veces yo estoy en un sitio y puedo interactuar con diferentes cosas, cuantos caminos puedo tomar.Se cataloga en cuatro niveles:
- Primer nivel: Sólo hay una opción.Sólo se puede hacer una cosa.

- Segundo nivel: Existen varias opciones pero éstas no son abiertas. Opciones que llevan por un camino que está cerrado. Como por ejemplo cuando se ordena una frase, y sólo existe una solución.

- Tercer nivel: Existen varias opciones y son abiertas. Son acciones que actúan libremente. La forma de actuar y comunicarse es abierta, pero sólo hay una opción.

- Cuarto nivel: Existen muchas opciones y la respuesta o el mensaje es abierto y se pueden hacer muchas cosas diferentes. ``Tienes tantas cosas por hacer que no sabes por dónde empezar´´. Hay que tener cuidado con éste cuarto nivel, porque hay tantas cosas por hacer, que al niño le puede generar ansiedad.
  • Navegación.
  • Inmersión.
  • Accesibilidad.

Ésto corresponde a la clase de hace dos semanas, me he despistado y he tardado en subirlo, ¡lo siento!

miércoles, 23 de noviembre de 2011

La cura de la reina


Aquí os dejo mi cuento interactivo. Es una herramienta para hacer cuentos interactivos que nos ha enseñado a utilizar nuestra profesora de TICs muy útil. En este caso, mi cuento interactivo pertenece al nivel de interactividad 2, ya que tiene varias opciones pero no son abiertas, porque llevan por un camino que está cerrado. Tendreis que comprobarlo,espero que os guste. 
Por cierto, si pinchais a la imagen os manda a la página del cuento :) ¡Un saludo!


jueves, 3 de noviembre de 2011

Mi prezi

Aquí os dejo ``Mi prezi´´. Es una herramienta muy útil para crear exposiciones o presentaciones para cualquier tipo de trabajo. Tiene una utilidad muy sencilla y lo bueno del prezi es que no tienes que instalarlo en tu ordenador, sólo tienes que registrarte en www.prezi.com y puedes acceder desde cualquier ordenador con Internet. ¡Espero que os guste!



Web 1.0 y 2.0

El otro día vimos en clase la diferencia que existe entre la web 1.0 y la web 2.0.
La web 1.0 es un tipo de web estática con documentos que jamás se actualizaban. En la web 1.0 no todo el mundo puedo opinar en las páginas web, solo las personas responsables de las páginas.
La web 2.0 es una continuación de la web 1.0. Google, wikipedia, Youtube, Ebay, Skype, Blogger,  Emule...Todas estas herramientas de la web 2.0, aplicaciones y sitios tienen en común que su principal activo es el usuario. 
La diferencia que existe entre estos dos tipos de webs es que en la web 1.0 sólo pueden modificar datos los usuarios o creadores de las páginas y en cambio, en  la web 2.0 es una forma de comunicación, ya que todo el mundo puede modificar datos o añadir información en Internet.
La web 2.0 a parte de tener ventajas, también tiene desventajas, porque al poder acceder todo el mundo a cambiar cualquier tipo de información en Internet, hay gente que no es profesional y puede meter información errónea, y por lo tanto, se accederá a información falsa. Por eso tiene más credibilidad la web1.0 , ya que nadie puede modificar información.

domingo, 23 de octubre de 2011

``Primer día de cole´´

Aquí os dejo el vídeo ``Primer día de clase´´,va sobre los miedos del primer día de clase de un alumno y de una profesora y de cómo se dan cuenta de que va a ser un curso estupendo. Ha sido una práctica muy divertida que nos ha hecho aprender a hacer vídeos y cómics. Espero que os guste, ¡un saludo! 

miércoles, 19 de octubre de 2011

TICs en el currículum de educación infantil


Aquí os dejo un mapa conceptual sobre El currículum de Educación Infantil. Lo he hecho con el programa CmapTools, es una herramienta que hemos aprendido a utilizar en clase, muy sencilla y práctica para hacer esquemas. 

domingo, 9 de octubre de 2011

My storyboard


Ésta práctica ha sido muy divertida y me ha gustado porque hemos aprendido a hacer cómics, y eso para un futuro nos servirá.

Carmen Gárcía, Rocío Rodríguez, Alejandra Jover, Gema Sáez, Mª José Guillén y Maya García.

miércoles, 5 de octubre de 2011

Práctica 3

GOOGLE YA ES PARTE DE TU MEMORIA.


En este artículo del país llamado ``Gloogle ya es parte de tu memoria´´ nos hace ver la importancia que tienen las nuevas tecnologías hoy en día en nuestra sociedad, en concreto el Efecto Google, es decir, que al apretar una tecla puedes adquirir la información que desees, esto implica una alteración en el proceso de aprendizaje y en su desarrollo, un cambio.
Hoy en día se puede acceder a cualquier tipo de información gracias a Internet.
Debido a las nuevas tecnologías nos encontramos con un gran cambio, que puede ser positivo o negativo.
En mi opinión este cambio es positivo y hay que aprovecharlo y adaptarse a él. Es una gran ventaja poder tener todo a tu alcance, pero también hay que tener en cuenta que el uso de las nuevas tecnologías puede perjudicar a la imaginación, a la capacidad de comprensión, a la memoria, al esfuerzo mental...etc. Pero todas estas desventajas que he nombrado tienen que ver con el abuso de Internet, por eso, creo que hay que aprovechar estas nuevas tecnologías, porque aunque sean un cambio de hábitos, fomentan el uso del autoaprendizaje, el desarrollo de la memoria visual y hace que los alumnos se interesen por otras cosas. Como conclusión, no hay que dejar de ejercitar nuestra memoria y hay que aprovechar las ventajas que nos dan las nuevas tecnologías, sin abusar de ellas.



INTERNET CAMBIA LA FORMA DE LEER...¿Y DE PENSAR?


En este artículo, también del País, llamado ``Internet cambia la forma de leer...¿y de pensar?´´ podemos ver también el cambio que ha habido durante estos años sobre la forma de leer y de pensar en nuestra sociedad por las nuevas tecnologías.
Según algunos autores leer se ha vuelto un esfuerzo, esto supone un cambio en el proceso de pensar y de leer, y esto no permite una lectura profunda.
Hoy en día la forma de leer ha cambiado, ahora se lee de forma horizontal, es decir, cuando empezamos a leer un texto, en ese mismo texto hay un enlace que nos lleva a otro texto y eso hace que la lectura sea menos profunda.
Pero en mi opinión esta nueva forma de leer la veo muy útil ya que puedes leer por encima las cosas que no te interesen mucho y leer a fondo las cosas que sí.
Y como conclusión, como he dicho anteriormente en el otro artículo hay que aceptar las nuevas tecnologías y utilizarlas porque pueden ser muy útiles. Y como pone en el texto, hay que complementar las tecnologías con la parte biológica (los humanos), así aumentará la inteligencia.

viernes, 30 de septiembre de 2011

Ventajas y desventajas que tiene la inclusion de las tics en un aula

El otro día vimos en clase una serie de ventajas y desventajas sobre la inclusiín de tecnologias en un aula de educación infantil.

VENTAJAS:
- Diversidad de recursos que proporcionan las tecnologías como vídeos, imágenes...

-Hacer las cosas más atractivas para los niños, es decir, mediante la tecnología se pueden utilizar una cantidad enorme de recursos para motivar a los niños.

-Atender la diversidad del aula, por ejemplo existen también muchos recursos para integrar a los niños con necesidad educativas especiales.

-La tecnología posibilita las relaciones sociales fuera de la escuela.

-También mediante la tecnología preparan a los niños para el mundo donde vivirán.

-Y por último, interactividad.


DESVENTAJAS:
- La tecnología puede hacernos perder el tiempo por los improvistos o fallos de última hora.

- Privan a los alumnos de experiencias sensoriales. Un niño se tiene que socializar con sus iguales y no estar todo el día en el ordenador.

-Las tecnologías necesitan cuidado y actualizarse.

-Mata la creatividad de los profesores.

-Las tecnologías pueden ser muy útiles pero pueden enganchar.

-Entorpece el aprendizaje de la escritura.

-Y por último, la desventaja más importante es que las tecnologías son muy caras.


Después de nombrar todas las ventajas y desventajas hay que tener en cuenta que casi todas las deventajas van relacionadas con el uso excesivo de las nuevas tecnologías, por eso, es conveniente y satisfactorio usar la tecnologia, pero no abusar de ella.

lunes, 26 de septiembre de 2011

Nuevos conceptos básicos

A continuación os pongo unos conceptos básicos, que yo desconocía hasta ahora, que hemos dado en clase de Nuevas Tecnologías:
  • BRECHA DIGITAL: Es la falta o diferencia de oportunidad en la vida que supone tener o no tener acceso a las tecnología. Son diferencias sociales que se generan al tener o tener Internet. Estas diferencias pueden venir condicionadas por los recursos económicos, culturales y sociales. Por ejemplo, hace años la gente no tenía acceso a la tecnología y en la actualidad carecen de esos conocimientos. Hoy día se nota esa diferencia entre abuelos y nietos, ya que estos últimos si que han tenido acceso, la mayoría, a Internet.

  • ANALFABETISMO DIGITAL:  El analfabetismo digital significa no tener competencias para usar la tecnología, es decir, falta de competencia y habilidades. Esto afecta a las personas que no han podido acceder a las tecnologías por cualquier circunstancia.
  • INCLUSIÓN DIGITAL:  Es un modo de rescatar a las personas que están fuera del mundo digital para que puedan incluirse en el mundo digital. Es decir, ayudar a las personas que no conocen la tecnologia para que aprendan a usarla. Por ejemplo, en este caso, podemos fomentar cursos gratuitos de la utilización de informática para gente que no haya podido acceder a ellos. 
  • El analfabetismo y la inclusión digital, generan EL BACKGROUND INFORMÁTICO, esto significa que al tener conocimientos previos sobre las tecnologías, al utilizar una nueva, se tendrá más experiencia y habilidad para aprender a utilizarla o manejarla. Por ejemplo, al cambiar del móvil, al principio te costará acostumbrarte a él, pero después gracias a tus conocimientos previos conseguirás manejarlo correctamente.
  • ESCENARIOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE: Significa aprender a través de la pantalla, crear un centro de conocimiento y aprender a través de él. Son nuevas formas de aprender basadas en un aprendizaje a través de un ordenador. Este es un método de aprendizaje que no tiene mucho arraigado en España, pero se prevé que en un futuro este método esté presente en la mayoría de las aulas. 

    Power point

    Aquí dejo un Power Point, que hemos realizado Blanca Ruiz y yo, en el que explicamos las tres etapas existentes de la tecnología en la historia. Estas tres etapas son: El Fordismo, el Posfordismo y la Sociedad del Conocimiento. Tics

    miércoles, 21 de septiembre de 2011

    Primer Blog de Maya

    ¡Hola a todos!

    Me llamo Maya y es la primera vez que creo un blog. Este blog lo he creado para la asignatura de Metodología de la Investigacion e Innovación Educativa y TICs.
    Estoy muy contenta y muy ilusionada por aprender a usarlo y poco a poco ir manejandolo cada vez mejor. Espero que os guste y espero también poder aprender a usar nuevas tecnologías, porque para mi futuro me van a servir mucho.

    ¡Saludos!